文爱 聊天 新作首周卖出200万份,一个隧谈的“种田”模拟器为什么能在国外那么火
本年参不雅德国科隆游戏展的时候文爱 聊天,《模拟农场25》(Farming Simulator 25)的展台留给我的印象很深。
这不啻是因为展位现场摆了一台巨大的农机,更因为他家展台简直很干扰,东谈主声容许,粉丝关心致使称得上狂热。不是亲眼所见,确切很难念念象这么一款皆备莫得剧情、玩法罕见隧谈的种田游戏,竟然能有这么的线下东谈主气。
另一方面,则是你能很彰着地感受到围在这里的不雅众似乎和其他展台的组成不太相通——以家庭为单元,尤其是由中年男性带着孩子来的“父子档”不雅众罕见多,足以让你相识到“《模拟农场》在国外竟然是一款全年岁合家欢游戏”。
科隆游戏展上《模拟农场25》的展位
张开剩余88%这些都能够体现《模拟农场》系列在这个游戏行业中所占据的独有生态位。
GIANTS Software是《模拟农场》系列的开发商,这家总部位于瑞士、领有四个责任室的公司自2008年以来,就用着自家开发的引擎,制作且仅制作一个游戏系列,便是《模拟农场》,并以简陋两年一部的频率吐旧容新。
这时间念念要挑战其地位的“当代农耕模拟”类游戏也有不少,但实质情况是,《模拟农场》和《欧洲卡车模拟》访佛,险些把持了我方场地的细分市集,况且还在逐渐诱导新用户,不竭作念大基本盘。这次的最新作《模拟农场25》在11月12日发售后的首周,就达到了200万销量,卓绝此前任何一作。
《模拟农场》能得回这么上风的原因倒是不难分析。
一是GIANTS Software一直以来都追求得回各大农机品牌的授权,得以将本质里的农机的各样细节收复到游戏中。机械青睐者或是赛车游戏玩家,念念必不难清醒其中的诱导力。
这次的《模拟农场5》包含卓绝150门第界闻明制造商的400多种机械寝兵具
二是诚然玩家们不时嫌弃GIANTS Software非要用它那自研引擎,以为这是历代游戏画面效力升迁稳固以及优化差的主要原因。
游戏当前Steam的评价不太高,不悦就主要如故聚会在这两方面
但举个例子来说:这类游戏中,驾驶和操控农机去对皆其他开辟以及装卸货是一个罕见不时的操作。我玩过一些使用第三方营业引擎制作的同类游戏,大约在画面、模子、光效等方面的质料要愈加“当代”,但波及到这类细节操作时常要么是“一键完成”,毫无模拟感,要么是半天对接不上,操作性足以让东谈支配狂。比较之下,就很容易感受到《模拟农场》在这方面的操作细节上作念得顺滑很多,在挑战性和简陋性之间完毕了奥秘均衡。而这当然离不开自研引擎积蓄的特化功能。
不错说在品牌和时期层面,《模拟农场》都变成了我方的护城河。
不外在国内,《模拟农场》系列依旧算是小众。《模拟农场25》在Steam上的16700条评价里,简中批驳仅占了160条。
但看得出来,GIANTS Software如故很但愿能诱导到更多亚洲玩家的——比如这一代的《模拟农场25》全新加入了以东亚地舆环境为基础的农场。
东方作风的农阵势图
植物也加入了水稻,还分歧有着不同训诲方式的长粒米和短粒米,也趁势引进了用于挖引水渠、插秧的新式农机开辟。
其官网的宣传口号也说明不同国度进行了分歧,比如英文版的宣传口号是“This Farm is your farm”,简中版的则是“叫醒你心中的农耕精采之魂”。
说来也如实有些奇怪——种田游戏应该算是国内玩家比较偏疼的类型,偏巧玩法和质料都历程等闲考据的《模拟农场》却一直有些践诺不开。
除了“好意思式农场”可能不太顺应国内玩家偏好“萧索村歌”的审好意思,以及该系列游戏险些不包含剧情除外,这大约亦然因为《模拟农场》的写实画风和3D玩法,再加上总被强调“真确”,容易给东谈主以“硬核”“赛博打工”的印象,劝退新东谈主。
但实质上,《模拟农场》也和欧卡访佛,属于看着复杂但玩起来并不费脑、正响应也很强的游戏。不论是主管农机整皆地训诲和收割庄稼,如故卖出农家具后看着收入数字蹭蹭跳,不停换上更先进效力更高的农机,或是和好友联机共建横跨农业和畜牧业的大型坐褥体——都尽头解压。饱胀丰富的农机和植物、畜牧类型,又不会让东谈主在短时候内感到重叠和单调。
游戏内的坐褥建筑类内容也真不少
这一代的《模拟农场25》也强化了AI扶持功能,不错协助玩家进行自动驾驶、自动农作等功能。至于实质达到什么效力,则如实是“还有高出空间”。
这次游戏发售后,咱们也采访到了GIANTS Software的市集总监Martin Rabl。他向咱们清晰一些《模拟农场》系列的用户画像以及该系列的发展标的。
“用当代农机来呼应中国玩家的农耕精采之魂”——这简直能作念到吗?但总之,这当前是GIANTS Software正长途的缱绻之一。
GIANTS Software的市集总监Martin Rabl
以下为采访正文,为便于阅读作念了一定整理与删减。
Q:比较前作,这次的《模拟农场25》最中枢的升迁在哪些方面?
A:《模拟农场25》在前作的基础上进行了首要升级和蜕变。最新版块的GIANTS Engine 10为游戏带来更强的图形效力,其中包括更好的光照效力、传神的暗影效力和动态雾殊效。
另一个蹙迫的新增功能是大地印迹,该功能可让大地说明农业机械和天气条款进步履态变化。咱们还添加了水稻和菠菜等新作物,并为其配备了相应的专用开辟。
此外,咱们还在游戏中引入了愈加各样化的环境,其中包括一张全新东亚舆图。这些更新会带来更具千里浸感的游戏体验,同期升迁游戏的真确感。除此除外,更好的生手教程和UI也裁汰了游戏初学难度。
Q:这几年间,本质里的农业有莫得发生什么大的变化,对游戏新作开发有产生若何的影响?
A:《Farming Simulator》是一款极力于于提供真确感的模拟游戏,因此咱们一直以尽可能重构本质寰宇为缱绻。GPS转向扶持之类的立异功能已在游戏中出现,该功能的确是高技术机械化农场中常用的器用,同期对统统玩家来说都瑕瑜常有效的器用。
在农业机械方面也有很多全新载具出现,举例John Deere S7和New Holland CR 11收割机最近才在本质寰宇中推出,但玩家照旧不错在《Farming Simulator 25》中驾驶它们了。
本年刚上市的John Deere S7系列收割机
Q:《模拟农场》系列的玩家们恐怕会料到说“这游戏的本钱比起开发,更多花在了购买农机品牌的授权上”,事实是这么吗?
A:将顶级农业机械品牌的载具引入游戏是为玩家创造真确农业体验不可或缺的一环。由于家具数目过于弘远,每个家具的举座3D建模、步履部件的动画建模以及环境整合都诬害了多数的开发资源。但GIANTS Software很自负能够在游戏中提供卓绝400种载具和器用。咱们没法清晰伙同合同的任何细节,这些属于奥秘。不外在GIANTS Software里面,我身边简陋有100位共事,每个东谈主都参与了《模拟农场》系列的开发、营销或刊行责任。咱们在界限上可能不是最大的责任室,但咱们极力于于升迁《模拟农场》所带来的游戏体验。
Q:不错清晰下《Farming Simulator》当前主要的玩家画像是若何样的吗?比如大多来自什么地区、管事、年岁,来自亚洲的玩家多吗?
A:因为咱们尽头尊重用户的阴事是以不可清晰太多,不外咱们如实有一些辩论信息不错共享。在各样步履中不错尽头彰着地看到咱们的主要玩家群体是男性,横跨各个年岁段。小玩家们心爱操控大型机械,青少年钟爱多东谈主伙同游戏,中年玩家偏好谋略惩处方面的内容,而年岁较大的玩家心爱放纵的游戏体验——不错说《模拟农场》是一款恰住持庭同乐的游戏。
游戏的亚洲玩家东谈主数照旧不少了,但从比例上看好意思国和欧洲的玩家群体比例更高。总体而言,我欣喜战胜这款作品成为了一个餍足级游戏,因为它在这些年里逐渐完毕了从小众游戏向寰宇级游戏升沉的建树。
Q:《模拟农场》系列最终极的开发缱绻是若何的?《模拟农场 25》距离这个缱绻还有多远?文爱 聊天
发布于:北京市